Olá, pessoal, aqui vai uma retrospectiva das sessões da minha campanha online.
A ideia é fazer esse espaço um lugar para relatos, registros e regras da campanha.
Campanha - Peregrinos de Samsar'oo
As terras de Samsar'oo tem uma antiga tradição: de tempos em tempos, filhos e filhas e jovens partem para ser aventureiros, abandonando as profissões de suas famílias. Eles se tornam, então, peregrinos, conhecidos como os vagantes de Samsar'oo. É nessa jornada que eles deixam de ser apenas humanos comuns (level 0) e se tornam o que suas classes determinam (nível 1). A campanha começou no fim dessa jornada. Os personagens estão indo em direção ao Vale Roto, o lugar onde receberiam a benção dos clérigos de Gideão para se tornarem oficialmente aventureiros.
Sessão 01 - Uma estranha tempestadade
Aventura de James Raggi, para Lamentations of the Flame Princess. Um twist inspirador no conceito de doppelganger. Parece um filme B de suspense: uma estalagem na estrada, os personagens chegam, e as coisas começam a ficar bastante estranhas.
Morte de Carmelo, ladrão.
Sessão 02 - Chegada ao Vale Roto
Aventura: Nightmares over Ragged Hollow, de Joseph Lewis, da Merry Mushmen.
O grupo: descobriram que há uma redoma dourada fechando o templo onde receberiam a benção. Deram uma volta pela cidade, investigaram alguma coisa, ajudaram o taverneiro, falaram com Radomir, o véio louco, e Beatrix, a bruxa na floresta. Nenhuma resposta boa. Investigaram, então, a mansão "assombrada" de Fredrik Windler, onde o anão Gorin encontrou seu fim.
Nota do mestre: Aventurinha legal, mas parece mais um parque temático, mudei muita coisa para se encaixar na campanha. Há facilitações muito baratas, tipo um vendedor de poções de cura que cobra apenas 25 PO (deveria custar, pelo menos, 500 PO pelo sistema).
Sessão 03 - Continuação da Investigação na Mansão Windler
Armadilhas na velha mansão, objetos estranhos, descoberta de um mausoléu na ilha. Tiveram o primeiro contato, também, com Bogdan, ao que parece um bandido. Tentou contratar os personagens, sem sorte.
Morte de Archibald, usuário de magia, por uma gosma no mausoléu Windler.
Sessão 04 - Dungeoncrawling: Mansão Windler.
Cripta da família Windler adaptada para um laboratório de Feiticeiro. Armadilhas, zumbis, esqueletos de pequeninos e artefatos estranhos.
Morte de Peteca pelos zumbis do mausoléu.
Nota do mestre: peguei um laboratório de mago existente em Stonehell e adaptei para ser o mausoléu Windler. Dungeonzinha muito boa.
Sessão 05 - Em busca da Tumba dos Reis Serpentes
Entregaram as notas de pesquisa de Fredrik Windler para Radomir, em busca de amizade. Depois, o grupo partiu para A Tumba dos Reis Serpentes.
Jubiscleus morto pelo veneno de um anel mágico.
Sessão 06 - Tumba dos Reis Serpentes, continuação.
Exploraram as salas da dungeon e perderam um contratado.
Morte de Torb, guerreiro contratado, decapitado pelo guerreiro serpente esqueleto.
Nota do mestre: Dungeon com muitas escolhas interessantes para os personagens fazerem, e fácil de mestrar. Ensina bem o ritmo do dungeoncrawling clássico.
Sessão 07 - Tumba dos Reis Serpentes, continuação.
Armadilhas mortais e um basilisco.
Morte de Joel dos Telhados em uma armadilha de relâmpago.
Petrificação de Borthar e Tobias pelo basilisko.
Morte de Maya, elfa petrificada e destruída pelo basilisco.
Jogadores encontraram, finalmente, Zizimanter, o lich homem-serpente.
Morte de Leonardo, morto por um míssil mágico de level 10 na cabeça.
O grupo voltou e roubou o trono de ouro do sujeito, faturando uma grana boa.
Nota do mestre: depois de mestrar essa aventura algumas vezes, percebo que Zizimanter é um ponto baixo. Simplesmente não há como vencê-lo e um ponto de quase TPK. Não é um design que eu curto muito, mas ensina uma lição valiosa: não dá pra matar tudo.
Sessão 8-9- Retorno a Vale Roto e Incursão no Templo.
Ponto principal da aventura Ragged Hollow, mestrei o templo basicamente como está escrito. Várias coisas acontecendo, sem muita lógica, apenas afetadas pelos pesadelos.
Resultado: algumas crianças salvas, outras não, mas o espírito de Fredrik Windler foi libertado pelos jogadores. Ele saiu e matou todos os clérigos, freiras e frades da cidade. A ordem de Gideão agora só tem 2 sobreviventes, que não estão aguentando muita coisa.
Sessão 10 - Downtime, aventura paralela.
Os personagens principais deram um tempo para descansar e pesquisar magias.
Personagens secundários saem em uma quest. Ao que parece, salteadores esqueletos estão atrapalhando o comércio local.
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