domingo, 28 de dezembro de 2025

[Sessão 19] Uma bruxa possuída e alguns itens mágicos

Última sessão do ano, serei breve, uma vez que esse registro está atrasado talvez umas duas semanas e a memória já começa a confundir as coisas. (Prometo que o próximo ano terá relatos melhores das sessões, e mais organizados). 


Vamos em bullet points:

- 7 jogadores compareceram para a sessão. 7 CABEÇAS. É uma dinâmica completamente diferente de uma sessão com 3 ou 4, em que o ritmo fica mais cadenciado e as interações mais próximas. É como uma raid, um assalto com força total. 

- Itens mágicos e armadilhas não telegrafadas. Um livro com uma runa que simplesmente explodiu a cabeça de uma personagem. Armadilhas injustas é uma tradição um tanto quanto esquecida pela OSR atual, e por um motivo justo. Telegrafar uma armadilha é uma arte sutil, mas às vezes não tem como impedir um jogador de simplesmente apertar o botão.

- A "criatura final" da dungeon era uma menina morta viva e possuída. A esse ponto o grupo já tinha habilidades e experiência suficiente para lidar com algo do tipo sem sofrer nenhum revés. Como imaginei, o encontro foi tranquilo. Ponto para o grupo. A pior coisa que um mestre pode fazer é ficar alterando desafios superados no meio do jogo em nome da "emoção", é retirar completamente o peso das boas decisões. Cedo ou tarde, decisões ruins serão feitas e o problema cobra seu preço. 

- Encontraram 4 itens mágicos super estranhos e poderosos em 4 baús trancados. Percebi que preciso ajustar minhas arbitragens de investigar armadilhas em baús, foi tudo meio solto. Salvo situações específicas, armadilhas em baús precisam ser algo específico, atrelado à perícia (como é o ladrão do b/x). Do contrário o jogador decora um script que ele repete em todas as situações para resolver a situação. 

- Um dos itens transformou um dos personagens em uma lesma. E ela instantaneamente se tornou um pet do grupo. 

- Em geral, apesar do tamanho do grupo, houve decisões estratégicas e objetivas. A figura do líder fez toda a diferença, algo que passarei a usar de forma mais assertiva. 

a bruxa possuída que só queria dar uma volta

A dungeon não foi completamente explorada, mas a quest principal foi cumprida. A última quest no estilo videogame que terá nessa campanha (do tipo npcs com setas na cabeça falando "ei, aventureiro, me ajude"). 


Depois escrevo uma retrospectiva das 19 sessões. Muitas reflexões e aprendizados... Mas sinto que, finalmente, o jogo está tomando, pelo menos de leve, o estilo que eu procuro... 

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