Seja bem vindo ao guia básico do que esperar de nosso jogo!
Novato ou veterano, a leitura desse texto é pré-requisito fundamental para participar de nossa campanha.
MAS POR QUE EU PRECISO LER ISSO?
- Leia atentamente e considere se nossa proposta se enquadra no que você espera do jogo.
- Se tiver dúvidas, pergunte sem medo.
- Caso não seja do seu gosto, sinta-se livre para desistir de participar.
1. Objetivos do Jogo
O que os personagens buscam?
Caçar tesouros. A principal forma de evolução dos personagens se dá por tesouro conquistado. 1 Peça de Ouro = 1 XP.
Viver a aventura. O jogo foca na aventura e na exploração do cenário. Os personagens são, em primeira instância, aventureiros e buscar a aventura é sua motivação a priori.
Explorar lugares fantásticos e misteriosos. A exploração é um dos focos principais do jogo. Nos reunimos semanalmente para saltear tumbas, invadir templos perdidos, visitar ruínas misteriosas, investigar povos fantásticos e descobrir seus segredos.
Impactar o mundo de jogo. Os personagens se aventuram pelo mundo buscando riquezas e recursos para ganhar influência e impactar o mundo da maneira que desejarem, fazendo aliados e inimigos pelo caminho.
Princípios
Desafio, risco e recompensa. O desafio tem prioridade no jogo old-school. Não existe almoço grátis. Não existe jogo fácil ou difícil, existe desafio superado ou não. Quanto maior o perigo, maior a recompensa.
Respeito à agência dos jogadores. As ações dos jogadores importam. Eles são livres para estabelecerem os objetivos de seus personagens e buscar pela aventura da forma que quiserem. E os desafios podem ser resolvidos da maneira que bem entenderem.
Narrativa emergente. A história do jogo é o que acontece enquanto jogamos. Não se preocupe com backgrounds elaborados para os seus personagens. A história dele será o que acontece durante as aventuras.
Jogo de gestão de recursos. Cada item importa, assim como a gerência da carga e movimento do seu personagem. Esse aspecto é parte do desafio e, portanto, parte do jogo. Não existe inventário quântico.
O QUE NÃO BUSCAMOS NO JOGO:
Jogo de Festinha Mágica. Não nos reunimos para um baile de personagens estranhos e peculiares que focam em qualquer outra coisa que não buscar a aventura. Não é jogo de namorar a taverneira, bancar o esquisitão gótico do canto da sala, fazer esquisitices e piadas pra chocar a mesa ou ser merdeiro. É jogo em que o grupo está focado em ser eficiente e cooperativo.
Jogo focado em narrativa predefinida ou personagem. O foco do jogo é a aventura, exploração, superação de desafios. Não existe um plot predefinido, ou cenas que irão "levar a história para frente". O que existe é o mundo de jogo, facções, inimigos, aliados, lugares fantásticos para serem explorados e as consequências das decisões dos jogadores.
Roleplay pelo roleplay, ou roleplay vazio. Os sentimentos do seu personagem não importam para a aventura. Roleplay deve surgir quando necessário, em negociações, disputas, diplomacia, investigação. Monólogos sem propósito apenas atrasam o andamento do jogo e roubam um tempo precioso que poderia ser gasto interagindo com o mundo de jogo.
A forma como você vai superar o desafio é prioridade e não os sentimentos do seu personagem. Se tiver que escolher entre a ação mais eficiente e a mais dramática, escolha a mais eficiente. Atitudes prejudiciais ao grupo que podem ser justificadas a partir de falas como “Isto é o que o meu personagem faria!” devem ser evitadas em prol do sucesso do grupo. Isso não significa que você não possa desenvolver as características, personalidade e sentimentos do seu personagem, é só manter em mente que, como os desafios são muitos, isso não deve ser algo que venha a atrapalhar o grupo, por exemplo.
- Buscar pela aventura.
- Cuidar dos registros de sua ficha com zelo para que não atrapalhe o andamento do jogo quando for necessário consultar algo.
- Investigar; interagir com o mundo; não esperar que o mestre traga de bandeja até você algo que te interesse.
- Não roubar o tempo da mesa com deliberações infinitas e vagas sem uma decisão real.
- Respeitar a palavra final do grupo e do mestre.
- Respeitar os membros da mesa, evitando qualquer tipo de preconceito
- Ser eficiente.
- Ser responsável pela sua própria diversão.
- Ser mente aberta, personagens morrem com frequência então não fique triste ou culpe o mestre, é esperado mortes na vida de aventureiro então bola pra frente.
- Ser cooperativo e não colocar o grupo em risco apenas para zuar a mesa (o famoso merdeiro...).
- Ser compromissado, participar das sessões e quando não puder avisar com antecedência.
- Tomar decisões e se responsabilizar por elas.
- Articular o mundo de jogo, aventuras e desafios e seus devidos registros.
- Arbitrar de forma justa e imparcial o mundo de jogo, sem favorecer ou prejudicar o grupo.
- Ser consistente com as arbitragens de regras.
- Ser compromissado, zelando pelo andamento das sessões e, quando não puder, avisar com antecedência.
- Respeitar as decisões tomadas pelo grupo.
- Respeitar os membros da mesa, evitando qualquer tipo de preconceito.
- Prezar pelo bom convívio do grupo e adjudicar situações de conflito.
- Respeite a todos.
- Nenhum discurso de ódio será tolerado. Piadas, ofensas e ataques à minorias não são permitidos.
- Evite provocações, polêmicas desnecessárias e passivo-agressividade. Estamos aqui para jogar.
- Não fazer apologia a qualquer crime hediondo.
- Ghosting, faltas sem aviso, descompromisso com as regras da mesa, atitudes problemáticas não serão tolerados.
Primer Alternativo para Jogos Old School, por Gabor Lux
